MỜI UỐNG CÀ PHÊ

Hình ảnh








LIÊN KẾT WEB

GIÁNG SINH AN LÀNH

Tài nguyên dạy học

MỘT NGÀY MỚI

Hỗ trợ trực tuyến

  • (Lê Hoài Nam)
  • (0914.444.692)

Điều tra ý kiến

Bạn thấy trang này như thế nào?
Đẹp
Bình thường
Đơn điệu
Ý kiến khác

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Ảnh ngẫu nhiên

    Quangtri360thanhcoqt.jpg Dsc_0085.jpg 582e3bec0faf4da3a2da520f94643cf3jpg420273cachefixsize.jpeg DSC01980.jpg DSC01992.jpg Su_tich_banh_trung_thu.swf Funny_photo_20120822142120.jpg Funny_photo_20120822141346.jpg DSC02097.jpg DSC02095.jpg DSC02092.jpg DSC01975.jpg DSC01966.jpg JustinBieberPrayJustinBieber.flv Chiyeuminhanh1287392623.flv PartyInTheUSAMileyCyrus.flv GiacMoThienThanMiuLe.flv Chiu_het_noi1.flv Chiu_het_noi.flv Ngon_lua_Olimpic.swf

    Thành viên trực tuyến

    1 khách và 0 thành viên

    Nơi đảo xa

    Báo mới

    Báo dân trí

    Sắp xếp dữ liệu

    Chào mừng quý vị đến với website của ...

    Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tài liệu của Thư viện về máy tính của mình.
    Nếu chưa đăng ký, hãy nhấn vào chữ ĐK thành viên ở phía bên trái, hoặc xem phim hướng dẫn tại đây
    Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay phía bên trái.

    giáo trình

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    Nguồn:
    Người gửi: Lê Hoài Nam (trang riêng)
    Ngày gửi: 19h:54' 04-11-2011
    Dung lượng: 1.1 MB
    Số lượt tải: 3
    Số lượt thích: 0 người
    Phần 1. Cơ bản về Adobe Flash CS3
    (40 tiết)
    BÀI 1 : TỔNG QUAN VỀ ADOBE FLASH CS3
    (3 tiết)
    1.1. Giới thiệu Adobe Flash CS3
    Adobe Flash CS3 là phần mềm được phát triển bởi công ty Adobe. Flash cho phép tạo ra những ứng dụng đồ họa mạnh mẽ một cách nhanh chóng và dễ dàng. File nguồn Flash có phần mở rộng là .fla, sau khi xuất bản nó sẽ có phần mở rộng là .swf, file này sẽ được chạy bởi trình Flash Player – trình này được cài mặc định cùng với Flash.
    Chương này chúng ta sẽ làm quen với không gian làm việc của Flash.

    /
    1.2. Vùng làm việc (Stage)
    Vùng làm việc của Flash, còn được gọi là môi trường sáng tác, là một khung hình chữ nhật mà chúng ta dễ dàng nhìn thấy khi khởi động Flash. Các đối tượng chỉ được hiển thị trong chương trình khi nó nằm trong phạm vi hình chữ nhật này.
    Chúng ta có thể thay đổi một vài thông số của stage như size, màu nền, đơn vị đo, tốc độ frame trên một giây,...trên bảng kiểm soát Properties. Nếu bảng này chưa có trên màn hình hãy làm theo một trong 2 cách sau:
    Nhấn tổ hợp phím Ctrl+F3
    Vào Menu Window / Properties
    /
    /
    1.3. Sử dụng bảng tiến trình (Timeline) và khung hình (Frames)
    /
    Bảng tiến trình được dùng để thiết lập và điều khiển các nội dung của tài liệu theo thời gian thông qua các lớp (Layer) và các khung hình (Frames). Một bảng tiến trình bao gồm một hoặc nhiều lớp, mỗi lớp có rất nhiều khung hình.
    Một khung hình có thể là:
    Khung hình trống (màu trắng)
    Khung hình có chứa nội dung (không phải màu trắng)
    Khung hình khóa (có nút tròn nhỏ)
    Các nội dung của tài liệu và cả mã ActionScript chỉ có thể được soạn thảo trên một khung hình khóa.
    Cách thiết lập khung hình khóa và khung hình khóa trống:
    Nhấn phím F6 hoặc và menu Insert / Timeline / Keyframe
    Nhấn phím F7 hoặc và menu Insert / Timeline /Blank Keyframe
    Ngoài ra ta có thể chèn, xóa, sao chép các khung hình tùy ý và có thể chuyển đổi một khung hình khóa thành khung hình thường và ngược lại.
    Cách chuyển đổi khung hình khóa thành khung hình thường:
    Đặt con trỏ vào khung hình khóa cần chuyển đổi
    Nhấn tổ hợp phím Shift+F6 hoặc Modify/Timeline/Clear Keyframe
    Cách chuyển đổi một khung hình thường thành khung hình khóa:
    Đặt con trỏ vào khung hình cần chuyển đổi
    Nhấn phím F6 hoặc Modify / Timeline / Convert to Keyframe
    Chú ý: Nếu bảng tiến trình chưa được mở, ta có thể mở nó bằng 2 cách:
    Nhấn tổ hợp phím Ctrl+Alt+T
    Vào menu Window / Timeline
    1.4. Sử dụng lớp (Layer)
    Các lớp nằm trong bảng tiến trình và được đặt xếp chồng lên nhau. Chúng ta có thể tạo ra nhiều lớp bằng các cách sau:
    Click vào nút Insert Layer trên bảng tiến trình
    Click phải vào một lớp và chọn Insert Layer
    Vào menu Insert / Timeline / Layer
    Chúng ta cũng có thể đặt tên cho lớp theo ý đồ của mình bằng cách nhấp đúp vào lớp muốn đổi tên sau đó nhập tên mới vào.
    Trong các chương trình phức tạp, có nhiều đối tượng khác nhau cùng hiển thị, ta nên đặt các đối tượng này vào các lớp khác nhau để dễ dàng trong việc chỉnh sửa, vì số lượng lớp không làm ảnh hưởng đến dung lượng chương trình.
    Có 2 loại lớp đặt biệt cần chú ý, đó là lớp đường dẫn và lớp mặt nạ. (Chúng ta sẽ tìm hiểu kỹ 2 loại lớp này trong Chương 3: Tạo hoạt hình.)
    1.5. Chức năng của một số phím tắt thường dùng
    Tổ hợp phím Chức năng
    F1 Gọi Hefp
    F5 Chèn thêm một khung hình vào bảng tiến trình
    F6 Chèn khung hình khóa
    F7 Chèn khung hình khóa trống
    F9 Hiển thị bảng Actions – Frame (bảng viết mã ActionScript)
    Ctrl + F3 Hiển thị bảng kiểm soát Properties
    Ctrl + F2 Hiển thị bảng công cụ Tools
    Ctrl + F7 Hiển thị bảng kiểm soát Components
    Ctrl + F9 Hiển thị bảng kiểm soát Color Swatches
    Ctrl + F8 Tạo Symbol
    Ctrl + L Hiển thị Library
    Ctrl + K Hiển thị bảng kiểm soát Align (canh lề)
    Shift + F3 Hiển thị bảng Behaviors (nhúng ActionScript)
    Shift + F9 Hiển thị bảng kiểm soát Color Mixer
    Ctrl + ‘ Hiển thị lưới
    Ctrl+Alt+Shift+R Hiển thị thước

    BÀI 2: THIẾT KẾ ĐỒ HỌA TRONG FLASH
    (6 tiết)
    Một hồ sơ Flash không nhất thiết phải có các đối tượng đồ họa, hoạt hình, đôi khi chỉ là một
     
    Gửi ý kiến