Chào mừng quý vị đến với website của ...
Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tài liệu của Thư viện về máy tính của mình.
Nếu chưa đăng ký, hãy nhấn vào chữ ĐK thành viên ở phía bên trái, hoặc xem phim hướng dẫn tại đây
Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay phía bên trái.
Nếu chưa đăng ký, hãy nhấn vào chữ ĐK thành viên ở phía bên trái, hoặc xem phim hướng dẫn tại đây
Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay phía bên trái.
giáo trình

- 0 / 0
Nguồn:
Người gửi: Lê Hoài Nam (trang riêng)
Ngày gửi: 19h:54' 04-11-2011
Dung lượng: 1.1 MB
Số lượt tải: 3
Người gửi: Lê Hoài Nam (trang riêng)
Ngày gửi: 19h:54' 04-11-2011
Dung lượng: 1.1 MB
Số lượt tải: 3
Số lượt thích:
0 người
Phần 1. Cơ bản về Adobe Flash CS3
(40 tiết)
BÀI 1 : TỔNG QUAN VỀ ADOBE FLASH CS3
(3 tiết)
1.1. Giới thiệu Adobe Flash CS3
Adobe Flash CS3 là phần mềm được phát triển bởi công ty Adobe. Flash cho phép tạo ra những ứng dụng đồ họa mạnh mẽ một cách nhanh chóng và dễ dàng. File nguồn Flash có phần mở rộng là .fla, sau khi xuất bản nó sẽ có phần mở rộng là .swf, file này sẽ được chạy bởi trình Flash Player – trình này được cài mặc định cùng với Flash.
Chương này chúng ta sẽ làm quen với không gian làm việc của Flash.
/
1.2. Vùng làm việc (Stage)
Vùng làm việc của Flash, còn được gọi là môi trường sáng tác, là một khung hình chữ nhật mà chúng ta dễ dàng nhìn thấy khi khởi động Flash. Các đối tượng chỉ được hiển thị trong chương trình khi nó nằm trong phạm vi hình chữ nhật này.
Chúng ta có thể thay đổi một vài thông số của stage như size, màu nền, đơn vị đo, tốc độ frame trên một giây,...trên bảng kiểm soát Properties. Nếu bảng này chưa có trên màn hình hãy làm theo một trong 2 cách sau:
Nhấn tổ hợp phím Ctrl+F3
Vào Menu Window / Properties
/
/
1.3. Sử dụng bảng tiến trình (Timeline) và khung hình (Frames)
/
Bảng tiến trình được dùng để thiết lập và điều khiển các nội dung của tài liệu theo thời gian thông qua các lớp (Layer) và các khung hình (Frames). Một bảng tiến trình bao gồm một hoặc nhiều lớp, mỗi lớp có rất nhiều khung hình.
Một khung hình có thể là:
Khung hình trống (màu trắng)
Khung hình có chứa nội dung (không phải màu trắng)
Khung hình khóa (có nút tròn nhỏ)
Các nội dung của tài liệu và cả mã ActionScript chỉ có thể được soạn thảo trên một khung hình khóa.
Cách thiết lập khung hình khóa và khung hình khóa trống:
Nhấn phím F6 hoặc và menu Insert / Timeline / Keyframe
Nhấn phím F7 hoặc và menu Insert / Timeline /Blank Keyframe
Ngoài ra ta có thể chèn, xóa, sao chép các khung hình tùy ý và có thể chuyển đổi một khung hình khóa thành khung hình thường và ngược lại.
Cách chuyển đổi khung hình khóa thành khung hình thường:
Đặt con trỏ vào khung hình khóa cần chuyển đổi
Nhấn tổ hợp phím Shift+F6 hoặc Modify/Timeline/Clear Keyframe
Cách chuyển đổi một khung hình thường thành khung hình khóa:
Đặt con trỏ vào khung hình cần chuyển đổi
Nhấn phím F6 hoặc Modify / Timeline / Convert to Keyframe
Chú ý: Nếu bảng tiến trình chưa được mở, ta có thể mở nó bằng 2 cách:
Nhấn tổ hợp phím Ctrl+Alt+T
Vào menu Window / Timeline
1.4. Sử dụng lớp (Layer)
Các lớp nằm trong bảng tiến trình và được đặt xếp chồng lên nhau. Chúng ta có thể tạo ra nhiều lớp bằng các cách sau:
Click vào nút Insert Layer trên bảng tiến trình
Click phải vào một lớp và chọn Insert Layer
Vào menu Insert / Timeline / Layer
Chúng ta cũng có thể đặt tên cho lớp theo ý đồ của mình bằng cách nhấp đúp vào lớp muốn đổi tên sau đó nhập tên mới vào.
Trong các chương trình phức tạp, có nhiều đối tượng khác nhau cùng hiển thị, ta nên đặt các đối tượng này vào các lớp khác nhau để dễ dàng trong việc chỉnh sửa, vì số lượng lớp không làm ảnh hưởng đến dung lượng chương trình.
Có 2 loại lớp đặt biệt cần chú ý, đó là lớp đường dẫn và lớp mặt nạ. (Chúng ta sẽ tìm hiểu kỹ 2 loại lớp này trong Chương 3: Tạo hoạt hình.)
1.5. Chức năng của một số phím tắt thường dùng
Tổ hợp phím Chức năng
F1 Gọi Hefp
F5 Chèn thêm một khung hình vào bảng tiến trình
F6 Chèn khung hình khóa
F7 Chèn khung hình khóa trống
F9 Hiển thị bảng Actions – Frame (bảng viết mã ActionScript)
Ctrl + F3 Hiển thị bảng kiểm soát Properties
Ctrl + F2 Hiển thị bảng công cụ Tools
Ctrl + F7 Hiển thị bảng kiểm soát Components
Ctrl + F9 Hiển thị bảng kiểm soát Color Swatches
Ctrl + F8 Tạo Symbol
Ctrl + L Hiển thị Library
Ctrl + K Hiển thị bảng kiểm soát Align (canh lề)
Shift + F3 Hiển thị bảng Behaviors (nhúng ActionScript)
Shift + F9 Hiển thị bảng kiểm soát Color Mixer
Ctrl + ‘ Hiển thị lưới
Ctrl+Alt+Shift+R Hiển thị thước
BÀI 2: THIẾT KẾ ĐỒ HỌA TRONG FLASH
(6 tiết)
Một hồ sơ Flash không nhất thiết phải có các đối tượng đồ họa, hoạt hình, đôi khi chỉ là một
(40 tiết)
BÀI 1 : TỔNG QUAN VỀ ADOBE FLASH CS3
(3 tiết)
1.1. Giới thiệu Adobe Flash CS3
Adobe Flash CS3 là phần mềm được phát triển bởi công ty Adobe. Flash cho phép tạo ra những ứng dụng đồ họa mạnh mẽ một cách nhanh chóng và dễ dàng. File nguồn Flash có phần mở rộng là .fla, sau khi xuất bản nó sẽ có phần mở rộng là .swf, file này sẽ được chạy bởi trình Flash Player – trình này được cài mặc định cùng với Flash.
Chương này chúng ta sẽ làm quen với không gian làm việc của Flash.
/
1.2. Vùng làm việc (Stage)
Vùng làm việc của Flash, còn được gọi là môi trường sáng tác, là một khung hình chữ nhật mà chúng ta dễ dàng nhìn thấy khi khởi động Flash. Các đối tượng chỉ được hiển thị trong chương trình khi nó nằm trong phạm vi hình chữ nhật này.
Chúng ta có thể thay đổi một vài thông số của stage như size, màu nền, đơn vị đo, tốc độ frame trên một giây,...trên bảng kiểm soát Properties. Nếu bảng này chưa có trên màn hình hãy làm theo một trong 2 cách sau:
Nhấn tổ hợp phím Ctrl+F3
Vào Menu Window / Properties
/
/
1.3. Sử dụng bảng tiến trình (Timeline) và khung hình (Frames)
/
Bảng tiến trình được dùng để thiết lập và điều khiển các nội dung của tài liệu theo thời gian thông qua các lớp (Layer) và các khung hình (Frames). Một bảng tiến trình bao gồm một hoặc nhiều lớp, mỗi lớp có rất nhiều khung hình.
Một khung hình có thể là:
Khung hình trống (màu trắng)
Khung hình có chứa nội dung (không phải màu trắng)
Khung hình khóa (có nút tròn nhỏ)
Các nội dung của tài liệu và cả mã ActionScript chỉ có thể được soạn thảo trên một khung hình khóa.
Cách thiết lập khung hình khóa và khung hình khóa trống:
Nhấn phím F6 hoặc và menu Insert / Timeline / Keyframe
Nhấn phím F7 hoặc và menu Insert / Timeline /Blank Keyframe
Ngoài ra ta có thể chèn, xóa, sao chép các khung hình tùy ý và có thể chuyển đổi một khung hình khóa thành khung hình thường và ngược lại.
Cách chuyển đổi khung hình khóa thành khung hình thường:
Đặt con trỏ vào khung hình khóa cần chuyển đổi
Nhấn tổ hợp phím Shift+F6 hoặc Modify/Timeline/Clear Keyframe
Cách chuyển đổi một khung hình thường thành khung hình khóa:
Đặt con trỏ vào khung hình cần chuyển đổi
Nhấn phím F6 hoặc Modify / Timeline / Convert to Keyframe
Chú ý: Nếu bảng tiến trình chưa được mở, ta có thể mở nó bằng 2 cách:
Nhấn tổ hợp phím Ctrl+Alt+T
Vào menu Window / Timeline
1.4. Sử dụng lớp (Layer)
Các lớp nằm trong bảng tiến trình và được đặt xếp chồng lên nhau. Chúng ta có thể tạo ra nhiều lớp bằng các cách sau:
Click vào nút Insert Layer trên bảng tiến trình
Click phải vào một lớp và chọn Insert Layer
Vào menu Insert / Timeline / Layer
Chúng ta cũng có thể đặt tên cho lớp theo ý đồ của mình bằng cách nhấp đúp vào lớp muốn đổi tên sau đó nhập tên mới vào.
Trong các chương trình phức tạp, có nhiều đối tượng khác nhau cùng hiển thị, ta nên đặt các đối tượng này vào các lớp khác nhau để dễ dàng trong việc chỉnh sửa, vì số lượng lớp không làm ảnh hưởng đến dung lượng chương trình.
Có 2 loại lớp đặt biệt cần chú ý, đó là lớp đường dẫn và lớp mặt nạ. (Chúng ta sẽ tìm hiểu kỹ 2 loại lớp này trong Chương 3: Tạo hoạt hình.)
1.5. Chức năng của một số phím tắt thường dùng
Tổ hợp phím Chức năng
F1 Gọi Hefp
F5 Chèn thêm một khung hình vào bảng tiến trình
F6 Chèn khung hình khóa
F7 Chèn khung hình khóa trống
F9 Hiển thị bảng Actions – Frame (bảng viết mã ActionScript)
Ctrl + F3 Hiển thị bảng kiểm soát Properties
Ctrl + F2 Hiển thị bảng công cụ Tools
Ctrl + F7 Hiển thị bảng kiểm soát Components
Ctrl + F9 Hiển thị bảng kiểm soát Color Swatches
Ctrl + F8 Tạo Symbol
Ctrl + L Hiển thị Library
Ctrl + K Hiển thị bảng kiểm soát Align (canh lề)
Shift + F3 Hiển thị bảng Behaviors (nhúng ActionScript)
Shift + F9 Hiển thị bảng kiểm soát Color Mixer
Ctrl + ‘ Hiển thị lưới
Ctrl+Alt+Shift+R Hiển thị thước
BÀI 2: THIẾT KẾ ĐỒ HỌA TRONG FLASH
(6 tiết)
Một hồ sơ Flash không nhất thiết phải có các đối tượng đồ họa, hoạt hình, đôi khi chỉ là một
 






Các ý kiến mới nhất